发布时间:08-10 / 2018 浏览:
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HTC Vive、Oculus Rift等VR设备的核心竞争力在哪?

虽然投入移动 VR 设备的厂商与推出的产品都比较多,但是其效果并无法完全满足消费者需求,再加上 PC 性能提高,使得消费者购买 VR 设备的成本逐渐降低,消费者会

  2016下半年会是VR发展关键期

  当然,未来VR市场的竞争并不只会有HTC、Oculus和Sony,还有更多厂商正盯着这块市场,但仍处在观望与研究阶段,尤其HTCVive、OculusRift和PlayStationVR实际在市场上的销售成绩,更是关注指标。其他厂商将藉此仿效学习,推出自家的VR产品。不过,即使HTCVive和OculusRift在上半年就已经正式上市,但销售高峰期依旧会落在第四季的节庆销售期间,甚至会延续到2017年1月。并且,由于厂商备货数量预估较保守,外加部分零部件的良率不如预期,使得许多上半年的订单都要延迟到下半年才会发货,因此下半年的销售成绩才能真正反映消费者对VR设备的接受度。

  拓墣产业研究所预估,2016年的VR设备出货量将会达到900万组。受限于支持VR的高端电脑普及率不高,PlayStationVR将占据其中过半的市场,而定价最高HTCVive可能连一成的市场都不到。然而随着PC厂商推出新的高端电脑,以及AMD、NVIDIA等厂商推出新的GPU,将促使能运行VR的电脑数量增加,2017年就能看到HTCVive与OculusRift的出货量明显成长,预估全年出货量将提高到1,600万组,年成长高达78%。此外,随着市场规模逐渐扩大,保有VR设备的消费者越来越多,将吸引更多2016~2020年VR设备出货量厂商与应用进入VR产业,再刺激整体市场的成长,进一步提高硬件销售量,让VR设备更加普及,预估时至2020年,VR设备的出货量将会达到5,000万组。

  VR专属内容才是未来VR产业竞争核心

  不过,未来VR产业发展最大的关键点还是在内容。现今许多标榜着VR的内容大多不是专门针对VR应用制作,而是利用既有的影视、游戏移植转化过来,其体验感自然不会太好,也无法创造消费者心目中不可或缺的价值。因此即使厂商宣称具备大量丰富的内容来吸引消费者,也无法养成消费者长期使用的意愿,甚至反而可能让消费者反感,这也是造成大厂对VR采取观望态度、新创厂商不断出现又倒闭的原因。

  所以,VR产业的发展需要提供大量针对VR应用的内容,这并不是有好硬件与平台就会凭空产生的,在前期还需要厂商投入大量资源与时间去自行开发专属内容,或扶持相关开发商,并且再透过筛选来确保内容的品质,让消费者能充分地体验VR身历其境的感受,这样才有助于VR产业的发展,也是厂商是否能在VR市场中长久存活的关键。如此,随着VR设备的普及,VR内容的增加,让VR更加深入每个人的生活,社会也跟着改变,如同电影描述的未来场景指日可待。

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